Ghost of Yotei pe PS5: Călătoria de răzbunare care a învățat de la Tsushima și și -a găsit vocea

00:00
00:00

Comentariu

Pictograma WhatsAppPictograma FacebookX pictogramăPictograma LinkeinPictograma telegrameiPictograma discuțiilorPictograma de e -mailPictogramăPictogramă

Cu mai puțin de un an în urmă, am fost previzualizată în Universul PlayStation 5. Una dintre primele mele mari călătorii a fost ultimul dintre noi, un titlu care nu numai că a zguduit pentru cruzimea sa narativă, dar m -a învățat și ce înseamnă să trăiesc un joc video ca o lucrare totală emoțională.
Apoi a sosit Ghost de la Tsushima, o aventură epică a samuraților care m -a atras frumusețea lui vizuală și m -a prins cu lupta lui, dar a sfârșit extinzându -mă.
Oferă deja lupta în fray

Distanța este deja oferită. Fotografie:PlayStation

Jocul a fost un spectacol vizual, da, dar extins la exces. Când am crezut că este aproape de sfârșit, a apărut o nouă regiune, obiective noi care au repetat modele deja cunoscute: să elibereze câmpuri, să vorbească cu personaje secundare, să recupereze teritoriile. Era ca și cum ai fi capturat într -un ciclu infinit. Nu -și nega meritele: a fost unul dintre cele mai impresionante jocuri ale generației sale. Dar pentru mine, experiența a devenit copleșitoare.
Cu acel gust dulce și acru am terminat călătoria lui Jin Sakai. Și de aceea, când a anunțat Ghost of Yotei, am primit -o cu sentimente găsite: iluzia de a se întoarce într -o lume a samuraților și a peisajelor de vis, dar și frica de a se confrunta cu o altă experiență infinită. Ceea ce am găsit, cu surpriza mea, a fost un joc care a învățat din greșelile trecutului și a oferit o călătorie mult mai plină de satisfacții.

Citește și el

Sonic Racing: Crossworlds

Sonic Racing: Crossworlds ajunge pe piață cu mai multe rase

Nicolás Cortés Mejía

Hokkaido s -a transformat într -o pânză vie

Primul impact al fantomei lui Yotei nu este narativ sau mecanic, ci vizual. Reprezentarea lui Hokkaido în Japonia feudală din secolul al XVII -lea este pur și simplu orbitor.
Din primii pași, jucătorul întâlnește pajiști de flori albe care marchează drumurile naturale, pădurile roșiatice unde frunzele cad ca ploaia perpetuă, munții acoperiți cu zăpadă la poalele Muntelui Yotei și văi iluminate de standuri de soare care par a fi pictate manual.
În Tsushima a existat deja o căutare a cinematografiei, cu omagii clare la cinematografia Kurosawa. Dar pe YouTII, Sucker Punch aduce această inspirație la limită: fiecare filmare pare a fi proiectată ca o scenă din film, fiecare zori este un poștal gata de capturat.
Vă permite să explorați o lume deschisă mai diversificată.

Vă permite să explorați o lume deschisă mai diversificată. Fotografie:PlayStation

Varietatea scenariilor nu numai că invită contemplația, dar corectează problema repetării care i -a deteriorat predecesorul. Aici, fiecare regiune nouă surprinde cu propria sa identitate vizuală și emoțională.
Nu este o coincidență că mulți jucători petrec minute întregi în modul fotografic. Ghost of Yotei nu numai că propune o călătorie de răzbunare: oferă o călătorie estetică. Și acest lucru, într -o piață saturată de lumi deschise, este un rezultat în sine.

Lupta care evoluează: între strategie și improvizație

Dacă a existat un punct în care Ghost of Tsushima m -a pierdut, a fost în repetarea luptei. Posturile au fost un succes, dar odată dominat, rutina a fost impusă. Yotei a înțeles această slăbiciune și a decis să crească experiența.
De la început, jucătorul are instrumente care au luat ore întregi pentru a debloca, cum ar fi cârligul. În plus, există posibilitatea de a alterna între două arme principale, care ne obligă să ne gândim la diverse strategii bazate pe tipul de inamic.
Jocul introduce mecanici care, deși simpli, îmbogățesc acțiunea: aleargă pe dușmani cu calul, colectează și lansează căderea armelor, evită să fie neînarmați și să reacționeze în timp sau să bea să recupereze spiritul și sănătatea, în detrimentul tratării efectelor bețivului în mișcare. Acest sistem de risc și recompense menține tensiunea în fiecare ciocnire.
Între timp, furtul este încă o opțiune valabilă, dar aici vă simțiți mai organic, mai puțin accesoriu. Puteți alege să vă îmbrăcați, să semănați capcane sau să eliminați în tăcere, iar jocul îl răsplătește constant. Ceea ce a fost anterior de rutină este acum o improvizație constantă. Și această schimbare simplă face lupta pentru conservare chiar și după zeci de ore.

Citește și el

Toaletă skibids

Baia Skibidi ajunge la PUBG și Mobile PUBG cu o colaborare plină de haos

Nicolás Cortés Mejía

DualSense ca un pod cu lumea

Una dintre plăcerile de a juca în PS5 este de a descoperi titluri care includ potențialul dualSense. Ghost of Tsushima a dat deja sclipiri ale acestei integrări cu vântul care a ghidat jucătorul sau cu flautul care a jucat când și -a strecurat degetele. Dar Ghost of Yotei face un alt pas înainte.
Vibrațiile și declanșatoarele adaptive sunt prezente în așteptat: galopul calului, șocul săbiilor, tensiunea unui arc. Dar unde strălucește cu adevărat în detaliu: întoarceți controlul alimentar, treceți degetele prin panoul de atingere ca și cum ați juca un shamisen, suflând în microfon pentru a reînvia un foc.
Reprezentarea lui Hokkaido în Japonia feudală din secolul al XVII -lea este pur și simplu orbitor.

Este un videoclip cu acțiune și aventură a lumii deschise. Fotografie:PlayStation

Nu sunt mecanici esențiali. Nu schimbă cursul jocului. Dar oferă imersiune și căldură. Convertește acțiunile zilnice în ritualuri și îl face pe jucător să se simtă nu numai în fața unui ecran, ci într -o lume care răspunde la gesturile sale. Este o utilizare a doppiosensei care nu este forțată, ci naturală.

O poveste cu sufletul: între răzbunare și cultură

Inima fantomei lui Yotei este narațiunea lui. Și aici Sucker Punch reușește să se diferențieze de ceea ce s -a făcut în Tsushima.
Protagonistul, ATSU, nu este un erou onorabil în sensul tradițional. Este un mercenar marcat de tragedie, obsedat de răzbunare după uciderea familiei sale. Această motivație ar putea cădea în previzibilă, dar jocul îl îmbogățește cu nuanțe culturale și emoționale. Dilema dintre onoarea samuraiului și brutalitatea unui spirit răzbunător traversează fiecare decizie și greutatea tradițiilor familiale adaugă un strat de complexitate.

Citește și el

Statul de joc 2025

Acestea sunt toate jocurile video anunțate în starea jocului PS5 pentru septembrie 2025

María Salas Valencia

Relația cu Loa, un însoțitor care intră și părăsește acțiunea, aduce umanitate. Nu este un suport simplu, ci un personaj cu agenție: uneori îl salvează pe jucător, alteori trebuie salvat. Această interacțiune generează o legătură emoțională care depășește mecanica și întărește sentimentul de apartenență la călătorie.
Între timp, arborele de îndemânare este mai bine echilibrat. Există mai multe ramuri de progresie, dar toată lumea are o limită clară. Acest lucru evită oboseala lui Gritt pentru ore întregi pentru a obține îmbunătățiri minime. Rezultatul este o creștere satisfăcătoare și măsurată, ceea ce dă senzația că fiecare avans contează.

Explorare care recompensează și nu pedepsește

Unul dintre cele mai mari succese ale Ghost of Yotei este că reușește să mențină farmecul lumii deschise fără a cădea în rutina listei de control suferite de Tsushima.
Activitățile secundare sunt abundente, dar nu se simt obligatorii sau repetitive. Descoperirea unui altar budist, găsirea unui câmp inamic sau participarea la un eveniment neașteptat oferă întotdeauna o recompensă semnificativă: sub formă de îmbunătățiri, ficțiune de mediu sau momente simple de contemplare.
Ritmul este și mai bine măsurat. Jocul este încă extins – există zeci de ore de conținut – dar nu dă niciodată sentimentul eternității. Este o călătorie lungă, da, dar măsurată cu inteligență.

Citește și el

Acoperirea deșertului Cremisi.

Crimson Desert va ajunge pe 19 martie 2026 cu ediții standard, de lux și colecție

Nicolás Cortés Mejía

Comparații inevitabile: Cum se confruntă cu alți giganți?

În genul lumilor deschise stabilite în Japonia, Ghost of Yotei nu este singur. Comparați -l cu titluri precum Sekiro: Shadows mor de două ori, Rise of the Ronin sau chiar Assassin’s Creed Shadows este inevitabil.
Spre deosebire de Sekiro, care este angajat într -o luptă tehnică, solicitantă și liniară, Yotei se simte mai accesibil, mai concentrat pe libertatea jucătorului. Față de Rise of the Ronin, care caută o abordare istorică mai riguroasă, un ton mai poetic și mai emoțional este acordat lui Yotei. Și în fața saga Assassin’s Creed, care este adesea pierdută dincolo de icoane și misiuni repetitive, YouTII arată că o lume deschisă poate fi vaste fără a fi copleșitoare.
Nu inovați radical, ci perfecționați o formulă deja cunoscută până când nu va deveni una dintre cele mai complete experiențe ale generației actuale.

Concluzie: o călătorie care merită să fie trăită

Ghost of Yotei este, în esență, un joc care a învățat din greșelile lui Tsushima. Menține scara, ambiția și frumusețea, dar corectează repetiția, mai bine măsoară ritmul său și oferă o experiență mai bogată.
Este un titlu care orbește cu peisajele sale, surprinde cu lupta sa reînnoită, exploatează dualSense cu inteligență și emoționează cu o poveste care știe să echilibreze răzbunarea, cultura și umanitatea.
Nu este perfect. Este încă lung și poate nu -i surprinde pe cei care caută inovație radicală. Dar, ca o continuare, este un exemplu despre cum să asculți comunitatea, să înveți din trecut și să faci un pas înainte. Pentru mine, am fost epuizat de Tsushima, Yotei a fost o renaștere a iluziei.

Alte știri la timp

Urmați toate informațiile tehnologice din Facebook ŞI XSau în buletinul nostru săptămânal.

00:00
00:00

Comentariu

Pictograma WhatsAppPictograma FacebookX pictogramăPictograma LinkeinPictograma telegrameiPictograma discuțiilorPictograma de e -mailPictogramăPictogramă

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *