Marco CernyArhitectul principal al PS5 și PS5 PRO, E Jack HuynhVicepreședinte senior și director general al grupului de calcul și grafică AMD, a participat la un videoclip YouTube, introducând unele dintre ele Progrese comune în tehnologia grafică destinată următoarei console a Sony, PlayStation 6.
Potrivit ambelor, aceste inovații sunt încă „la început” și „există în prezent doar în simulare”.
Citește și el

„Silent Hill f”: cea mai deranjantă renaștere a unei saga legendară
Nicolas Cortés Mejía
Scopul central al colaborării este optimizați capacitatea GPU -urilor viitoare Pentru a gestiona scalarea grafică, urmărirea razelor și tehnicile de iluminare intensă care aduc un realism mai mare mediilor de jocuri. Cerny a explicat că „abordarea actuală și -a atins limita”. Sony integrează o nouă generație de componente bazate pe arhitectura ADNA cu AMD.
Huynh a explicat -o Următoarele procesoare grafice vor încorpora Radiance Core, unități dedicate urmăririi razelor și urmăririi căilor. Acest lucru va elibera resursele GPU și va crește viteza de procesare a shaders și texturi. În plus, Consola va beneficia de FSR RedstoneCea mai recentă tehnologie de scalare a AI a AMD, inclusiv inovații precum NEURNATE RIDIANCE Caching.
Noile nuclee Radiance vor optimiza urmărirea razelor și iluminarea realistă în jocuri. Fotografie:PlayStation
Citește și el

Epic Games lansează magazine de web epice pentru mobil și computer
Nicolas Cortés Mejía
Îmbunătățiri ale compresiei și eficienței grafice
Sony lucrează și la un Evoluția tehnicii de compresie a culorilor Delta utilizate în PS5 și PS5 PRO. Noua versiune, numită Universal Compression, va optimiza gestionarea memoriei prin comprimarea tuturor datelor de redare. Potrivit lui Huynh, acest sistem va permite GPU să ofere performanțe ridicate „Mai multe detalii, rate de cadru mai mari și o eficiență mai mare”. Rezultatul va fi o performanță mai stabilă și mai eficientă, chiar și în modul redus.
În ceea ce privește dezvoltarea generală, compania a confirmat că numele de cod al proiectului este Proiect de ametist. Ca și în generațiile anterioare, Hardware -ul se va baza pe tehnologia AMDcu îmbunătățiri notabile în sistemul de scalare PSSR și în implementarea tehnicii de urmărire a căilor, care simulează comportamentul fizic al luminii pentru a genera efecte vizuale mai realiste.
Tehnologia de compresie universală va reduce consumul de memorie și va crește eficiența. Fotografie:ISTOCK
Caracteristicile confirmate includ:
- Colaborare directă între Sony și AMD ca parte a proiectului Ametist.
- Integrarea nucleelor de radianță dedicate urmăririi razelor.
- A implementat compresie universală pentru a reduce lățimea de bandă a memoriei.
- Sprijin pentru tehnologiile FSR Redstone și AI de scalare.
- Utilizarea avansată a urmăririi căilor pentru o iluminare mai precisă.
Citește și el

Accesul timpuriu la Call of Duty: Black Ops 7 Beta este acum disponibil
Nicolas Cortés Mejía
Eliberarea planificată și ciclul generațional
Deși Sony nu a dezvăluit data lansării și nici designul final al consolei, Estimările sugerează că PlayStation 6 ar putea ajunge între 2027 și 2028în urma ritmului generațional stabilit de consolele anterioare. Dacă se menține aceeași cadență ca PS4 și PS5, anunțul oficial hardware ar putea avea loc în aproximativ un an și jumătate.
Videoclipul de prezentare marchează astfel începutul unei noi etape în colaborarea dintre Sony și AMD, axat pe redefinirea calității vizuale și a performanței jocurilor video în următorul deceniu.
*Acest conținut a fost scris cu ajutorul inteligenței artificiale, bazat pe informații cunoscute public dezvăluite mass -media. Mai mult, a fost revizuit de jurnalist și redactor.
Mai multe știri despre El Tiempo
Urmați toate informațiile tehnologice despre Facebook ŞI XSau în buletinul nostru săptămânal.







