From the Ashes: DLC-ul care în cele din urmă face din Avatar: Frontiers of Pandora jocul care trebuia să fie

00:00
00:00

Comentariu

Nu pentru că jocul de bază a fost rău – nu a fost niciodată – ci pentru că îi lipsea concentrarea, caracterul și, mai presus de toate, o poveste care a contat cu adevărat. Această extindere nu numai că rezolvă multe dintre aceste deficiențe, ci o dovedește Ubisoft Massive și-a dat seama de Pandora, dar era prea târziu… până acum.
From the Ashes nu este doar conținut suplimentar. Este o reinterpretare a jocului, o ajustare evident care transformă Avatar: Frontiers of Pandora într-o experiență mult mai coerentă, mai intensă și, paradoxal, mai umană.
Cel mai mare succes al DLC-ului este narațiunea. Pentru prima dată, Avatar se îndepărtează de povestea epică generică pentru a spune o poveste intimă și incomodă, plină de vinovăție, furie și consecințe. Control So’lek: un războinic Na’vi marcați de pierdere își schimbă complet relația cu lumea.

CITEȘTE ȘI

Hollow Knight: Cântecul Mătăsii

„Hollow Knight: Silksong” a fost desemnat Jocul Anului la Premiile Steam 2025

Maria Salas Valencia

Din cenuşă

Din cenuşă Fotografie:Din cenuşă

Nu mai suntem un avatar aproape neutru, ci un personaj cu trecut, răni și contradicții.

Pandora încetează să mai fie doar un cadru frumos și devine un teritoriu rănit. Focul, cenușa și rămășițele devastației nu sunt decorațiuni: sunt un mesaj. Ficțiunea de mediu funcționează mai bine ca niciodată. Există zone în care dialogul nu este necesar pentru a înțelege ce s-a întâmplat. Te plimbi printre copacii arși și înțelegi costul conflictului fără ca cineva să ți-l explice.
În plus, DLC-ul îndrăznește să facă ceva fundamental: bătăliile Na’vi. Acest lucru rupe logica simplistă a „oamenilor răi versus natura bună” și adaugă straturi morale pe care jocul de bază abia le-a atins. Nu totul este alb-negru aici, iar asta ridică povestea.

CITEȘTE ȘI

GTA VI

Cele mai așteptate jocuri video din 2026: „Grand Theft Auto VI”, „Wolverine” sau „Saros”

Maria Delgado Diaz

Din cenuşă

Din cenuşă Fotografie:Din cenuşă

Lupte mai agresive și ritm mai bun

În ceea ce privește jocul, From the Ashes este mai direct și mai intens. Există mai puțin filler și mai multă intenție. Lupta se simte mai fizică, mai periculoasă, mai ales împotriva inamicilor Na’vi, care se mișcă rapid, flanc și pedepsesc greșelile. Nu mai este suficient să repeți tipare: trebuie să citești terenul, să improvizezi și să reacționezi.
Luptele cu șefii sunt, fără exagerare, cele mai bune pe care le-a oferit acest joc.
Nu sunt bureți anti-deteriorări: au o mecanică clară, faze diferențiate și te obligă să-ți folosești toate uneltele. Aici jocul încetează să se mai simtă ca Far Cry cu skinul Avatar și începe să-și construiască propria identitate.
Abilitatea specială a lui So’lek, axată pe luptă apropiată, adaugă o agresivitate care anterior lipsea. Uneori, jocul pare aproape sălbatic și acest lucru se potrivește foarte bine tonului.

CITEȘTE ȘI

Super Mario Bros.

Jocurile video clasice precum Super Mario ar putea ajuta la reducerea epuizării emoționale la tineri, sugerează un studiu

Alejandra López Plazas

Din cenuşă

Din cenuşă Fotografie:Din cenuşă

A treia persoană schimbă totul

Apariția modului la persoana a treia – care însoțește DLC – este un alt punct cheie. Nu este doar o alegere estetică: transformă experiența. Zborul, lupta și explorarea Pandorei din afara personajului tău îți vor oferi o mai bună apreciere pentru lume, aspectul Na’vi și dimensiunea mediului.
Da, e clar că nu totul a fost conceput de la zero pentru persoana a treia: unele animații pot fi îmbunătățite și există acțiuni care încă par concepute pentru persoana întâi. Dar impactul este încă enorm. Pentru mulți jucători, numai această funcție face jocul mai accesibil, mai fluid și mai spectaculos.

Pandora rămâne un spectacol vizual

Dacă ceva nu a eșuat niciodată în Frontiers of Pandora, au fost imaginile, iar aici acestea continuă să fie excepționale. Diferența este că acum frumusețea coexistă cu distrugerea. Zonele arse nu sunt rele: sunt deranjante. Contrastul dintre frasin și vegetația vie întărește mesajul ecologic fără a cădea în evident.
Iluminarea, sunetul ambiental și designul artistic păstrează Pandora una dintre cele mai uimitoare lumi deschise din ultimii ani. Nu este doar o hartă mare: este un loc cu o identitate.

CITEȘTE ȘI

Cercetarea nostalgiei explică de ce detalii precum estetica retro și referința ascunsă la numărul 30 pot declanșa memoria.

DualSense 30th Anniversary: ​​controlul care joacă cu nostalgia noastră (și cu creierul nostru)

Nicolas Cortés Mejía

Din cenuşă

Din cenuşă Fotografie:Din cenuşă

Durata si valoarea

Campania principală a DLC-ului durează aproximativ 9–10 ore, dar cu misiuni secundare și explorare poți ajunge cu ușurință la peste 15. Nu este o expansiune gigantică, dar este bine măsurată. Nu este extins artificial și aproape tot ceea ce oferă are sens narativ sau jucabil.
Pentru prețul său oferă conținut suficient și, mai important, îmbunătățește percepția generală a jocului. După ce joci From the Ashes, revenirea la conținutul de bază se simte diferită, mai coerentă.

Este perfect? Nu e nevoie? Da, dacă sunteți interesat de Avatar

From the Ashes nu reinventează genul și nu se rupe complet de formula Ubisoft. Există încă structuri recunoscute și unele misiuni secundare se pot simți repetitive. Nici DLC-ul nu va transforma pe oricine care a urât jocul original într-un fan.
Dar pentru cei care au văzut potențial în Avatar: Frontiers of Pandora, această expansiune confirmă că potențialul era real. Este mai matură, mai concentrată și mai sinceră cu universul pe care îl reprezintă.
Concluzie: acest DLC nu doar extinde jocul, ci îl rezolvă. Și asta, într-o industrie în care o mulțime de conținut descărcabil se simte consumabil, nu este o faptă deloc banală.

Urmăriți toate informațiile despre tehnologie Facebook ŞI Xsau în buletinul nostru informativ săptămânal.

00:00
00:00

Comentariu

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *