The Elder Scrolls Online își deschide cel mai mare experiment de cooperare: va fi Zidul Scânteie, evenimentul care va defini sfârșitul anului 2025

00:00
00:00

Comentariu

pictograma WhatsApppictograma FacebookX pictogramăpictograma LinkinPictograma telegrameiPictograma firepictograma de e -mailpictogramăpictogramă

Universul „The Elder Scrolls Online” este pe cale să se transforme. Începând cu 13 octombrie 2025, Jucătorii din întreaga lume vor trebui să se confrunte cu o provocare fără precedent: să descompună un zid viu care împarte insula Solstice, setarea centrală a arcului narativ anotimpurile cultului viermului, povestea anuală cu care Zenimax Online a articulat conținutul din acest an. Evenimentul, intitulat The Writing Wall, Nu numai că deschide ușa ultimei extinderi majore a anului, East Solstice, dar redefinește modul în care comunitățile participă la joc. Pentru prima dată în istoria MMO, fiecare megaserver trebuie să coopereze (sau să concureze, în funcție de modul în care îl privești) pentru a avansa același obiectiv colectiv: distruge peretele și deblochează noua zonă.

Citește și el

PlayStation

Aceasta va fi PlayStation 6: Sony dezvăluie ce va fi nou în următoarea sa consolă de jocuri video

Maria Salas Valencia

Concept, a explicat Mike Finnigan, director asociat de design pentru The Elder Scrolls Online, într -o conversație cu El Tiempoîncearcă să testeze scala socială a jocului. “Acesta este un eveniment comunitar de mai multe săptămâni. Fiecare server rulează independent; odată ce comunitatea dvs. reușește să descompună peretele, East Solstice se va deschide tuturor jucătorilor de pe acel server”, a menționat el. Prin urmare, nu este o actualizare simultană simplă. Fiecare platformă – PC, Xbox sau PlayStation – va avea propriul său ritm, în funcție de angajamentul și colaborarea jucătorilor săi. Studiul prevede că procesul va dura câteva săptămâni și că rezultatul final va fi diferit în fiecare regiune, reflectând puterea și organizarea comunităților respective.
Evenimentul va începe cu construcția de tabere de asediu și o armă colosală numită Soul Tower,

Evenimentul va începe cu construcția taberelor de asediu. Fotografie:ESO-HUB.com

Evenimentul va începe cu construcția de tabere de asediu și o armă colosală numită Soul Tower, concepută pentru a bombarda peretele. Pe măsură ce structurile cresc, valurile dușmanilor de la Coldharbour vor ataca taberele, forțând jucătorii să -i apere. Aceste prime misiuni, cunoscute sub numele de faza de aprovizionare și apărare, vor permite, de asemenea, celor care nu dețin Pasul de conținut să participe, deoarece va fi suficient să îndeplinească misiuni repetabile sau să suporte lupte deschise care vor apărea de -a lungul hărții. A doua fază, Atacul de pe pereți va marca momentul în care arma de asediu începe să tragă la structură. În această fază, vor apărea șefii din New World, iar invaziile în temnițele și temnițele jocului de bază vor crește. Fiecare contribuție, indiferent dacă învinge inamicii, completează extinderi sau completează căutările secundare, va conta spre progresul general al serverului.

Citește și el

„Silent Hill f”: cea mai deranjantă renaștere a unei saga legendară

„Silent Hill f”: cea mai deranjantă renaștere a unei saga legendară

Nicolas Cortés Mejía

A treia și ultima fază va fi cea mai ambițioasă: cetatea răsucită, O instanță publică imensă care va reuni zeci de jucători simultan. Acolo, aventurierii vor trebui să coopereze pentru a -i învinge pe Gardienii Turnului Colosal și pentru a distruge cetatea care susține zidul. Primul grup care va finaliza această misiune va declanșa o schimbare ireversibilă: peretele va cădea și solstițiul estic va fi deblocat pentru toți jucătorii de pe serverul respectiv. Cetatea va rămâne deschisă încă o săptămână, permițând altor grupuri să asiste la bătălia finală. Acesta este, în cuvintele studiului, un eveniment „unic” cu un impact permanent.
Finnigan descrie ideea ca un experiment conștient în cadrul unui joc care a fost în lucrări de mai bine de un deceniu. “Am vrut să oferim un moment minunat de camaraderie între servere. Un obiectiv monumental pentru întreaga comunitate și, de asemenea, de a închide anul narativ”, a explicat el. În viziunea sa, cheia este să se desprindă de structura tradițională a evenimentelor MMO, care de obicei limitează jucătorii la aceeași secvență sau calendar. Aici, studiul permite fiecărui server să -și grafice propriul destin. „Am vrut să vedem cât de departe poate ajunge o comunitate atunci când i se oferă un control real asupra lumii jocului”, a adăugat el.
Evenimentul de perete de scris

Evenimentul de perete de scris Fotografie:ESO-HUB.com

Citește și el

Jocuri epice

Epic Games lansează magazine de web epice pentru mobil și computer

Nicolas Cortés Mejía

Studioul a proiectat sistemul astfel încât aproape orice tip de jucător să poată contribui. Nu va trebui să vă concentrați pe un stil de joc. “Nu am vrut să facem jucători de porumbei. Tot ceea ce îți place să faci în ESO – PVE, PVP, meșteșuguri, temnițe – adaugă efortul”, a explicat Finnigan. Aceasta include, de asemenea, noii veniți: evenimentul este independent la nivel, ceea ce înseamnă că nu există cerințe de nivel maxim. Jucătorii noi vor putea participa prin misiuni de joc de bază, învingând inamicii sau ajutând în asedii, cu recompense care variază în funcție de progresul lor.
Scara provocării este însă considerabilă. Zenimax se așteaptă ca va dura „câteva săptămâni” pentru ca fiecare comunitate să finalizeze toate cele trei faze. Finnigan detaliază că echipa a echilibrat numerele pentru a menține un sentiment de progresie tangibil, dar nu banal. „Vrem să se simtă ca un adevărat efort colectiv”, a spus el. Și așa va fi: practic, fiecare victorie – o invazie respinsă, o tabără apărată, un inamic învins – va alimenta contorul global al serverului. Dacă un server reușește să descompună peretele, lumea sa se va schimba pentru totdeauna.

Citește și el

Electronic Arts, gigantul jocului video, va fi vândut pentru 55 de miliarde de dolari

Electronic Arts, gigantul jocurilor video care a dezvoltat EA Sports FC, The Sims și Battlefield, va fi vândut pentru 55 de miliarde de dolari

Elim Alonso Dorado

Stimulentul nu este un lucru mic. Premiile de perete de scriere includeți titlul exclusiv Wallbreaker, disponibil numai în timpul evenimentului; Sufletul Basilisk Mount, obținut prin completarea „Campaniei de Aur”; și o colecție de articole cosmetice nelegalate anterior, modele de artizanat, animale de companie și îmbrăcăminte. Unii dintre ei, confirmă studiul, vor dispărea pentru totdeauna odată ce evenimentul s -a terminat, o decizie concepută pentru a consolida sensul momentului istoric. “Ne -am dorit să fie ceva care nu s -ar mai întâmpla. Dacă participați, veți face parte dintr -o pagină din istoria vie a jocului”, spune Finnigan.
În spatele emisiunii, provocarea tehnică a fost la fel de monumentală. Designerul a recunoscut că „a face ceva de această amploare a implicat întregul studio, de la inginerie și artă la marketing și efecte vizuale.” Construirea peretelui în sine și coordonarea unui sistem de progresie sincronizat pe server a fost una dintre cele mai mari provocări de la lansarea jocului. “A trebuit să învățăm pe parcurs. Am implicat toate echipele, am testat încrucișat și a fost un proces de învățare continuă. Este prima dată când am încercat ceva de genul acesta”, a spus el.
Rezultatul va fi, de asemenea, un experiment măsurabil. Finnigan a explicat că echipa va folosi informații despre participare, ore de progres și reacții ale jucătorilor pentru a informa conținutul viitor live. „Vrem să vedem cum se organizează jucătorii, ce activități se bucură cel mai mult și cum reacționează fiecare comunitate. Aceste informații ne vor ajuta să decidem cât de mari pot fi următoarele noastre evenimente”, a spus el. Cu alte cuvinte, peretele sclipitor va funcționa ca un fel de laborator de proiectare pe scară largă.

Citește și el

Call of Duty: Black Ops 7

Accesul timpuriu la Call of Duty: Black Ops 7 Beta este acum disponibil

Nicolas Cortés Mejía

Studioul a proiectat sistemul astfel încât să poată contribui aproape orice tip de jucător.

Studioul a proiectat sistemul astfel încât să poată contribui aproape orice tip de jucător. Fotografie:ESO-HUB.com

Evenimentul coincide cu închiderea Pasului de conținut 2025, care a împărțit anul în două expansiuni (solstice vestic și estic) și mai multe pachete anterioare de temnițe. Căderea zidului va marca sfârșitul arcului narativ al cultului viermei, secta necromantică care a servit ca axa narativă a sezonului. Odată cu deschiderea Solstițiului și Actualizarea 48, The Elder Scrolls Online va închide un an de experimente structurale care urmăresc să -și reconfigureze modul de a spune povești într -o lume împărtășită.
Dincolo de conținut, angajamentul lui Zenimax este conceptual. Compania dorește să vadă dacă comunitatea sa, încă puternică după mai bine de un deceniu, este pregătită pentru un model de joc viu care depinde mai puțin de extinderi închise și mai mult de evenimentele globale. 13 octombrie va marca începutul acelui test. Când primele turnuri ale sufletului încep să tragă și taberele se umple de jucători, fiecare server va ști că nu concurează pentru o realizare individuală, ci pentru o schimbare colectivă în universul lor digital. Și când Zidul tremurător cade în cele din urmă, lumea defilarelor Elder Online nu va fi niciodată aceeași.
Nicolas Cortés Mejía

Mai multe știri despre El Tiempo

Urmați toate informațiile tehnologice despre Facebook ŞI XSau în buletinul nostru săptămânal.

00:00
00:00

Comentariu

pictograma WhatsApppictograma FacebookX pictogramăpictograma LinkinPictograma telegrameiPictograma firepictograma de e -mailpictogramăpictogramă

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *