Acum 40 de ani, „Super Mario Bros”. A fost lansat în Nintendo Entertainment System (NES) și cu acesta, O eră de aur a început pentru jocuri video.
Cu toate acestea, pe lângă succesul său senzațional, jocul a găzduit Un mister care ar deveni o legendă: așa -numita „lume minus”. Acesta nu a fost un nivel planificat, ci rezultatul unei erori în programare.
Citește și el

Astfel, transformă PlayStation 5 SSD Kingston Fury Renegade: Speed, Space și un nivel premium
Nicolás Cortés Mejía
La nivelul 1-2 al „Super Mario Bros.”, jucătorii ar putea, din greșeală, să traverseze un zid și să cadă într-o țeavă care i-a adus la un nivel subacvatic care nu s-a terminat niciodată, potrivit „BBC News”.
Infinitatea nu a permis finalizarea nivelului și singurul lucru pe care îl puteau face jucătorii a fost să repornească sau să moară. Lucrul ciudat a fost că, atunci când am ajuns acolo, ecranul a arătat „World -1”Un spațiu gol în care ar trebui să apară numărul lumii.
Zvonurile au început să circule rapid, transformând acest eșec într -o parte a „jucătorului” folclorului.
„Lumea minus” a devenit faimoasă în publicațiile specializate. Fotografie:Nintendo.
Un mit în creștere
La scurt timp după descoperirea sa, „lumea minus” a devenit faimoasă în publicațiile specializate. În 1988, revista „Nintendo Power” a publicat un articol despre cum să accesați acest nivel ascunscare l -a consolidat ca unul dintre cele mai mari mistere din istoria jocurilor video.
Deși Shigeru Miyamoto, creatorul „Super Mario Bros.”, a negat că a fost o caracteristică deliberată, eroarea a devenit un factor important în atractivul jocului video.
Această eroare, care nu a fost posibilă finalizată, a atras atenția jucătorilor.
Citește și el

Am încercat EA Sports FC 26: Mai multă simulare, mai puțin fantezie
Nicolás Cortés Mejía
–Ceea ce m -a surprins mai mult decât Super Mario Bros. a fost consistența lumii sale“, A comentat scriitorul și academicul Dr. Brendan Keogh un” BBC “.
Spre deosebire de multe alte jocuri ale vremii, „Super Mario Bros.” El a oferit o lume plină de detalii și surprize. Și „Minus World” a fost o descoperire accidentală care, fără îndoială, a extins posibilitățile a ceea ce ar putea fi obținut în jocurile video.
„Lumea minus” nu a fost niciodată un nivel redat. Fotografie:Nintendo.
Impactul cultural
Deși lumea „mai puțin” nu a fost niciodată un nivel redat, descoperirea sa a dat naștere unui farmec care a transcendit generațiile.
Credința de că ar putea exista mai multe secrete ascunse în jocuri inspirate viitori dezvoltatori Și jucătorii să caute eșecuri similare în alte francize.
De la „Hamlets of Frog” la „Pokémon” și „Skyrim”, „Glitches” și erorile din jocurile video au devenit parte a atrăgătoarelor lumi virtuale.
*Acest conținut a fost scris cu asistența inteligenței artificiale, pe baza informațiilor de cunoștințe publice dezvăluite mass -media. În plus, el a avut recenzia jurnalistului și a unui editor.
Jos Guerrero
Scrierea de aplicare digitală
Alte știri
Urmați toate informațiile tehnologice din Facebook ŞI XSau în buletinul nostru săptămânal.







